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Nas etapas iniciais de projeto, o arquiteto trabalha aplicando conhecimento implícito para tomar decisões inicialmente difusas e progressivamente melhor definidas. Esta progressão precisa de representações que se adaptem a este processo... more
Nas etapas iniciais de projeto, o arquiteto trabalha aplicando conhecimento implícito para tomar decisões inicialmente difusas e progressivamente melhor definidas. Esta progressão precisa de representações que se adaptem a este processo reflexivo, como o croquis. Dentre as muitas tecnologias digitais disponíveis, os arquitetos não contam com uma que apoie desta maneira as etapas iniciais, trazendo problemas de fluxo de trabalho e deixando de abordar soluções de desempenho. Apresenta-se um estudo comparativo das funcionalidades de software experimentais dentre 2003 e 2014 que, utilizando hardware disponível, apoiam estas atividades; e descreve-se como estas funcionalidades devem ser integradas para atender às necessidades de desenho e projeto arquitetônico nas etapas iniciais.
To ensure access to sunlight in urban planning, specialized software is available. Mainly used in the initial stages, these tools allow the study of the environmental performance of the proposal. However, neighborhood impact is seen as a... more
To ensure access to sunlight in urban planning, specialized software is available. Mainly used in the initial stages, these tools allow the study of the environmental performance of the proposal. However, neighborhood impact is seen as a secondary aspect, usually evaluated with GIS tools, simulating pre-existing or proposed situations. However, visual programming tools allow, data processing in addition to parametric modeling, streamlining the process of analysis of architectural and urban pre-existences and proposals. From a case study, we present a methodology that uses these tools to demonstrate the loss of daylight performance of open spaces due to urban densification.
Research Interests:
O artigo propõe uma contribuição ao estudo da aplicação do método da seleção de materialismo design de cadeira escolar. A partir da análise de exemplar de uma nova tipologia de cadeira escolar e da modelagem de uma cadeira seguindo a... more
O artigo propõe uma contribuição ao estudo da aplicação do método da seleção de materialismo design de cadeira escolar. A partir da análise de exemplar de uma nova tipologia de cadeira escolar e da modelagem de uma cadeira seguindo a variação dos parâmetros da norma técnica brasileira, NBR 14006, um modelo referencial de cadeira foi gerado, sobre o qual foram explorados aspectos formais e funcionais através do método da seleção de materiais, bem como um possível material para o processo de manufatura aditiva.
A modelagem e simulação de edificações e espaços urbanos históricos tem-se demonstrado útil para o entendimento do desempenho destes lugares e a ambiência que eles possuem desde o ponto de vista do usuário. Este entendimento tem ajudado... more
A modelagem e simulação de edificações e espaços urbanos históricos tem-se demonstrado útil para o entendimento do desempenho destes lugares e a ambiência que eles possuem desde o ponto de vista do usuário. Este entendimento tem ajudado pesquisadores de história da arquitetura e urbanismo a visualizar desde outras perspectivas os dados por eles levantados e, inclusive, permite validar hipóteses que preencham lacunas na documentação de bens já inexistentes ou de difícil acesso. A presente comunicação documenta uma atualização sobre o estado da arte das tecnologias de modelagem, simulação e visualização de edificações e espaços urbanos em diferentes momentos históricos em quanto a: softwares utilizados; técnicas de modelagem, simulação e visualização empregadas. A capacidade de representar realidades do passado e a possibilidade de visualização dessas edificações em busca da construção do conhecimento, em virtude do entendimento da morfologia urbana, norteia os procedimentos metodológicos desta investigação. Partindo da modelagem de dados, o objetivo não é somente a leitura do espaço como imagem, mas sim o apoio na interpretação do contexto urbano. A instrumentalização consta de softwares de modelagem, simulação e visualização, compatíveis com diferentes equipamentos de hardware, garantindo a possibilidade de expansão da pesquisa em áreas afins. Apresenta-se um marco metodológico principalmente definido pela modelagem em Rhinoceros e Grasshopper, e a simulação em Grasshopper, o qual permite visualizações não imersivas tradicionais em tempo real e a possibilidade de conexão com dispositivos de realidade aumentada. Ressalta-se que ao utilizarmos documentos históricos e iconografia antiga, a reconstrução da cena urbana não serve apenas para visualizar a aparência desta, mas perceber características não visuais e coexistir no sistema arquitetônico e urbano, enriquecendo o entendimento do espaço construído e os possíveis direcionamentos futuros.
Research Interests:
Este trabalho descreve uma metodologia para otimizar a incidência solar fotovoltaica em fachadas de edifícios em altura. A metodologia identifica e parametriza o volume da edificação de acordo com princípios geométricos de captação... more
Este trabalho descreve uma metodologia para otimizar a incidência solar fotovoltaica em fachadas de edifícios em altura. A metodologia identifica e parametriza o volume da edificação de acordo com princípios geométricos de captação fotovoltaica para todas as orientações de fachada. Inicialmente, a modelagem geométrica é feita através de um algoritmo desenvolvido em um editor de algoritmos gráficos, Grasshopper – integrado com a ferramenta de modelagem, Rhinoceros –estabelecendo as restrições e variáveis de forma. Em segundo lugar, transformações geométricas do tipo twist e taper são correlacionada com dados de incidência solares através da interface da plataforma genética, Galápagos. Os resultados indicam que é possível explorar o método para obter: soluções otimizadas, redução do tempo de projeto e melhor desempenho energético.
This paper describes the design stage of an on-going research project for the construction of a pavilion that mimics the bone structures of Radiolarians. In the process, several constructive and generative algorithms are developed,... more
This paper describes the design stage of an on-going research project for the construction of a pavilion that mimics the bone structures of Radiolarians. In the process, several constructive and generative algorithms are developed, together with geometric and trigonometric functions, all implemented in RhinoScript and a math plug-in for the NURBS modeler Rhinoceros.There has been considerable emphasis on the generation of the Radiolarian cell that is tessellated along a stereographic surface with a honeycomb-based algorithm. It combines design strategies from biomimetics, mathematical functions, generative scripting, process automation and versioning, all integrated into an algorithmic methodology for creating a non-standard structure, capable of being manufactured with CNC technology, and doing so, setting a precedent in the academic and professional environment in which it will be located.
Ensayo que reivindica la generación y representación de la forma en la arquitectura, tomando en consideración basamentos teóricos recientemente revisados en lo que respecta a la topología en la arquitectura y uno de sus recursos de... more
Ensayo que reivindica la generación y representación de la forma en la arquitectura, tomando en consideración basamentos teóricos recientemente revisados en lo que respecta a la topología en la arquitectura y uno de sus recursos de modelado, la NURBS. Se presentan antecedentes a las actuales técnicas generativas, desde la computación manual hasta la programación con lenguajes interpretados como el RhinoScript, del cual se expone un esbozo del estado de la cuestión dentro del área de la proyectación arquitectónica tanto a nivel profesional como académico, especialmente en el ámbito iberoamericano. Esto muestra los recursos con los que cuentan los diseñadores que están poniendo de manifiesto una nueva sensibilidad por la forma en la arquitectura de la era digital.
Este artículo presenta nuestra visión del Scripting como una técnica para ser incluidas en el proceso de diseño arquitectónico. Esta visión no sólo comparte nuestra experiencia como arquitectos investigadores, sino también la experiencia... more
Este artículo presenta nuestra visión del Scripting como una técnica para ser incluidas en el proceso de diseño arquitectónico. Esta visión no sólo comparte nuestra experiencia como arquitectos investigadores, sino también la experiencia de un taller impartido. Afirmamos que la incursión de esta técnica beneficia al arquitecto en su proceso creativo, tanto mediante la automatización de procesos de modelado, como haciendo posible la generación emergente de geometrías complejas pero controladas, como una respuesta a los nuevos paradigmas de la arquitectura y el diseño con procesos racionales. Se discuten los resultados de esta corta experiencia pedagógica con resultados interesantes y la importancia potencial de la enseñanza de esta técnica en las disciplinas de diseño y arquitectura.
Este artículo habla sobre el desarrollo y presentación de nuestro trabajo de tesis de grado, enmarcado dentro de un proceso de reestructuración y profundización de las tesis de grado en la Escuela, en este caso, enfatizando en el diseño... more
Este artículo habla sobre el desarrollo y presentación de nuestro trabajo de tesis de grado, enmarcado dentro de un proceso de
reestructuración y profundización de las tesis de grado en la Escuela, en este caso, enfatizando en el diseño de edificaciones
virtuales. El proyecto Centro Virtual de Arte Digital Venezolano es
un proyecto de investigación y diseño de un tipo de Centro
de Artes con presencia exclusiva en el Ciberespacio, especializado en exhibir arte digital venezolano. La primera parte de él necesitó de recopilación de información, estudio de las diversas formas en que se está empleando en el diseño de museos virtuales, los diversos enfoques para la creación de este tipo de museos y el estudio de una forma de museo que se adapte a la manera en se enfocó este proyecto. Al completar el basamento teórico, se desarrollaron las propuestas individuales. En términos generales, se lograron los resultados esperados.
O livro 101 Conceitos de Arquitetura e Urbanismo na Era Digital é uma coleção exemplar de verbetes, escrita e organizada por professores e pesquisadores que são conhecedores das novas tecnologias e conectados com a realidade da academia e... more
O livro 101 Conceitos de Arquitetura e Urbanismo na Era Digital é uma coleção exemplar de verbetes, escrita e organizada por professores e pesquisadores que são conhecedores das novas tecnologias e conectados com a realidade da academia e do mercado, no Brasil e na América Latina.

Como se trata de um guia de referência único em língua portuguesa, acreditamos que ele tem tudo para ser uma indicação “obrigatória” por professores de disciplinas ligadas à tecnologia nas escolas técnicas e faculdades de Arquitetura e Engenharia em todo o país.

Texto da Contracapa:

“Se o final do século passado ficou marcado pela incorporação da prancheta eletrônica nos ambientes de projeto com a utilização dos programas de CAD, percebe-se, nos dias de hoje, uma maior exploração da tecnologia CAM, a propagação da plataforma BIM, bem como dos recursos CAE e o uso de máquinas CNC, equipamentos controlados por computador, nos meios de produção e concepção arquitetônica.

Portanto, há uma mudança não somente do desenho arquitetônico, mas sim uma inovação no próprio processo de projetar.

O franco desenvolvimento da lógica CAAD (computer-aided architectural design ou projeto arquitetônico auxiliado por computador) vem revolucionando a tarefa de pensar, projetar e produzir arquitetura. Diante de tais circunstâncias, somos chamados a “reinventar o desenvolvimento urbano e repensar o papel da arquitetura” MITCHELL, 2002, p.28), pois “não temos escolha; na realidade, não podemos optar”; estamos na era digital!”
Visa-se a avaliação de softwares de renderização de imagens aplicada ao ensino de Arquitetura e Urbanismo no que se refere à qualidade de simulação da luz natural em ambientes projetados. O objetivo principal é identificar os softwares... more
Visa-se a avaliação de softwares de renderização de imagens aplicada ao ensino de Arquitetura e Urbanismo no que se refere à qualidade de simulação da luz natural em ambientes projetados. O objetivo principal é identificar os softwares mais adequados para auxiliar os estudantes de Arquitetura e Urbanismo em sua rotina acadêmica de aprendizado e posteriormente, na sua vida profissional. Através de um estudo comparativo do desempenho de softwares de renderização, este trabalho busca a identificação de quais apresentam os resultados mais próximos à realidade quanto à iluminação natural, ressaltando sua importância para a concepção de projetos arquitetônicos. Como metodologia de pesquisa, foram realizados testes fotográficos utilizando-se modelos físicos (maquetes), imagens renderizadas de modelos digitais de edificações existentes e fotos reais das edificações construídas, em condições semelhantes de iluminação e orientação solar. Os critérios sensíveis adotados para a realização desta pesquisa, de ordem quantitativa e qualitativa, foram determinantes para que se alcançar o objetivo principal do estudo.
An encyclopedic definition of the concept of Parametrics and its context in architectural design, with a simple example (in Portuguese).
An encyclopedic definition of the software Grasshopper, with an example (in Portuguese).
An encyclopedic definition of the concept of Voronoi Diagram and its applications, with a simple example (in Portuguese).
Neste artigo é descrito o processo de desenvolvimento de uma simulação de compostagem utilizando o desenho paramétrico obtido com utilização de Grasshopper. O trabalho tem como objetivo evidenciar as vantagens do processo de compostagem a... more
Neste artigo é descrito o processo de desenvolvimento de uma simulação de compostagem utilizando o desenho paramétrico obtido com utilização de Grasshopper. O trabalho tem como objetivo evidenciar as vantagens do processo de compostagem a ser utilizado em pesquisa em design. O processo é marcado por investigação e experimentação, correlacionando áreas do conhecimento das ciências exatas com o desenho digital, de forma a elucidar com auxílio das ferramentas e métodos, a própria natureza do processo em estudo. Observa-se as vantagens em nível da compreensão do evento no âmbito formal, e de sua modelagem, marcado por uma alternância na avaliação e implementação em tempo real. Os resultados obtidos nesse processo são esclarecedores no sentido da produção do conhecimento em design.
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