Ernesto Bueno
Universidade Presbiteriana Mackenzie, Arquietura e Urbanismo, Graduate Student
- Computational Geometry, Architectural Design, Generative Modeling, Visual Programming, Geometric Algorithms, Human Computer Interaction, and 24 moreGraphical User Interfaces, Design and Cognition, Parametric Design, Generative design, Digital Fabrication, Additive Manufacturing, Fabbers, Robotics, Architecture and urbanism, NURBS, Rhinoscript, Diseño Generativo, Computer Science, Architecture, Urban Planning, Urban Design, Grasshopper 3d, Spatial Analysis, Computer Aided Design, Design Computation (Architecture), Architectural Geometry, Educational Technology, Information Systems, and Technologyedit
- Architect, Professor and Researcher on computational geometry and parametric/algorithmic design in architecture.edit
Nas etapas iniciais de projeto, o arquiteto trabalha aplicando conhecimento implícito para tomar decisões inicialmente difusas e progressivamente melhor definidas. Esta progressão precisa de representações que se adaptem a este processo... more
Nas etapas iniciais de projeto, o arquiteto trabalha aplicando conhecimento implícito para tomar decisões inicialmente difusas e progressivamente melhor definidas. Esta progressão precisa de representações que se adaptem a este processo reflexivo, como o croquis. Dentre as muitas tecnologias digitais disponíveis, os arquitetos não contam com uma que apoie desta maneira as etapas iniciais, trazendo problemas de fluxo de trabalho e deixando de abordar soluções de desempenho. Apresenta-se um estudo comparativo das funcionalidades de software experimentais dentre 2003 e 2014 que, utilizando hardware disponível, apoiam estas atividades; e descreve-se como estas funcionalidades devem ser integradas para atender às necessidades de desenho e projeto arquitetônico nas etapas iniciais.
Research Interests:
O artigo propõe uma contribuição ao estudo da aplicação do método da seleção de materialismo design de cadeira escolar. A partir da análise de exemplar de uma nova tipologia de cadeira escolar e da modelagem de uma cadeira seguindo a... more
O artigo propõe uma contribuição ao estudo da aplicação do método da seleção de materialismo design de cadeira escolar. A partir da análise de exemplar de uma nova tipologia de cadeira escolar e da modelagem de uma cadeira seguindo a variação dos parâmetros da norma técnica brasileira, NBR 14006, um modelo referencial de cadeira foi gerado, sobre o qual foram explorados aspectos formais e funcionais através do método da seleção de materiais, bem como um possível material para o processo de manufatura aditiva.
Research Interests:
This paper describes the design stage of an on-going research project for the construction of a pavilion that mimics the bone structures of Radiolarians. In the process, several constructive and generative algorithms are developed,... more
This paper describes the design stage of an on-going research project for the construction of a pavilion that mimics the bone structures of Radiolarians. In the process, several constructive and generative algorithms are developed, together with geometric and trigonometric functions, all implemented in RhinoScript and a math plug-in for the NURBS modeler Rhinoceros.There has been considerable emphasis on the generation of the Radiolarian cell that is tessellated along a stereographic surface with a honeycomb-based algorithm. It combines design strategies from biomimetics, mathematical functions, generative scripting, process automation and versioning, all integrated into an algorithmic methodology for creating a non-standard structure, capable of being manufactured with CNC technology, and doing so, setting a precedent in the academic and professional environment in which it will be located.
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Ensayo que reivindica la generación y representación de la forma en la arquitectura, tomando en consideración basamentos teóricos recientemente revisados en lo que respecta a la topología en la arquitectura y uno de sus recursos de... more
Ensayo que reivindica la generación y representación de la forma en la arquitectura, tomando en consideración basamentos teóricos recientemente revisados en lo que respecta a la topología en la arquitectura y uno de sus recursos de modelado, la NURBS. Se presentan antecedentes a las actuales técnicas generativas, desde la computación manual hasta la programación con lenguajes interpretados como el RhinoScript, del cual se expone un esbozo del estado de la cuestión dentro del área de la proyectación arquitectónica tanto a nivel profesional como académico, especialmente en el ámbito iberoamericano. Esto muestra los recursos con los que cuentan los diseñadores que están poniendo de manifiesto una nueva sensibilidad por la forma en la arquitectura de la era digital.
Research Interests:
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Este artículo presenta nuestra visión del Scripting como una técnica para ser incluidas en el proceso de diseño arquitectónico. Esta visión no sólo comparte nuestra experiencia como arquitectos investigadores, sino también la experiencia... more
Este artículo presenta nuestra visión del Scripting como una técnica para ser incluidas en el proceso de diseño arquitectónico. Esta visión no sólo comparte nuestra experiencia como arquitectos investigadores, sino también la experiencia de un taller impartido. Afirmamos que la incursión de esta técnica beneficia al arquitecto en su proceso creativo, tanto mediante la automatización de procesos de modelado, como haciendo posible la generación emergente de geometrías complejas pero controladas, como una respuesta a los nuevos paradigmas de la arquitectura y el diseño con procesos racionales. Se discuten los resultados de esta corta experiencia pedagógica con resultados interesantes y la importancia potencial de la enseñanza de esta técnica en las disciplinas de diseño y arquitectura.
Research Interests:
Este artículo habla sobre el desarrollo y presentación de nuestro trabajo de tesis de grado, enmarcado dentro de un proceso de reestructuración y profundización de las tesis de grado en la Escuela, en este caso, enfatizando en el diseño... more
Este artículo habla sobre el desarrollo y presentación de nuestro trabajo de tesis de grado, enmarcado dentro de un proceso de
reestructuración y profundización de las tesis de grado en la Escuela, en este caso, enfatizando en el diseño de edificaciones
virtuales. El proyecto Centro Virtual de Arte Digital Venezolano es
un proyecto de investigación y diseño de un tipo de Centro
de Artes con presencia exclusiva en el Ciberespacio, especializado en exhibir arte digital venezolano. La primera parte de él necesitó de recopilación de información, estudio de las diversas formas en que se está empleando en el diseño de museos virtuales, los diversos enfoques para la creación de este tipo de museos y el estudio de una forma de museo que se adapte a la manera en se enfocó este proyecto. Al completar el basamento teórico, se desarrollaron las propuestas individuales. En términos generales, se lograron los resultados esperados.
reestructuración y profundización de las tesis de grado en la Escuela, en este caso, enfatizando en el diseño de edificaciones
virtuales. El proyecto Centro Virtual de Arte Digital Venezolano es
un proyecto de investigación y diseño de un tipo de Centro
de Artes con presencia exclusiva en el Ciberespacio, especializado en exhibir arte digital venezolano. La primera parte de él necesitó de recopilación de información, estudio de las diversas formas en que se está empleando en el diseño de museos virtuales, los diversos enfoques para la creación de este tipo de museos y el estudio de una forma de museo que se adapte a la manera en se enfocó este proyecto. Al completar el basamento teórico, se desarrollaron las propuestas individuales. En términos generales, se lograron los resultados esperados.
Research Interests:
Visa-se a avaliação de softwares de renderização de imagens aplicada ao ensino de Arquitetura e Urbanismo no que se refere à qualidade de simulação da luz natural em ambientes projetados. O objetivo principal é identificar os softwares... more
Visa-se a avaliação de softwares de renderização de imagens aplicada ao ensino de Arquitetura e Urbanismo no que se refere à qualidade de simulação da luz natural em ambientes projetados. O objetivo principal é identificar os softwares mais adequados para auxiliar os estudantes de Arquitetura e Urbanismo em sua rotina acadêmica de aprendizado e posteriormente, na sua vida profissional. Através de um estudo comparativo do desempenho de softwares de renderização, este trabalho busca a identificação de quais apresentam os resultados mais próximos à realidade quanto à iluminação natural, ressaltando sua importância para a concepção de projetos arquitetônicos. Como metodologia de pesquisa, foram realizados testes fotográficos utilizando-se modelos físicos (maquetes), imagens renderizadas de modelos digitais de edificações existentes e fotos reais das edificações construídas, em condições semelhantes de iluminação e orientação solar. Os critérios sensíveis adotados para a realização desta pesquisa, de ordem quantitativa e qualitativa, foram determinantes para que se alcançar o objetivo principal do estudo.
Research Interests:
An encyclopedic definition of the concept of Parametrics and its context in architectural design, with a simple example (in Portuguese).
Research Interests:
An encyclopedic definition of the software Grasshopper, with an example (in Portuguese).
Research Interests:
An encyclopedic definition of the concept of Voronoi Diagram and its applications, with a simple example (in Portuguese).
